Cómic Ecos del Algoritmo
Pública
Pública Ecos del Algoritmo es un cómic digital de ciencia ficción desarrollado para la asignatura de IA generativa del Grado Multimedia de la UOC. Ambientado en un futuro cercano, el proyecto explora la relación entre humanos y tecnología a través de una IA capaz de predecir emociones y sueños, cuestionando el libre albedrío y la conciencia. La obra combina narrativa, estética manga/ciberpunk y el uso de la inteligencia artificial generativa como herramienta creativa y como objeto de reflexión ética.
Web: Ecos del Algoritmo
1. Set (Star Wars)
He elegido el set LEGO Star Wars por ser fan del universo Star Wars, lo que hace que trabajar con este set sea especialmente motivador. Además, su alto nivel de complejidad geométrica y la variedad de piezas que lo componen representan un reto interesante a la hora de analizar proporciones y reproducirlas fielmente en 3D….
En esta entrada, compartiré mi experiencia en la creación de El Duelo, un cortometraje inspirado en los clásicos Spaghetti Western. Esta producción, realizada como parte de una actividad académica, me permitió enfrentarme a los desafíos del cine desde la preproducción hasta la edición final.
La Historia
El cortometraje presenta a dos hombres que se reencuentran en un paraje solitario para resolver una vieja rencilla con un duelo al atardecer….
Narrativa de la escena
La isla flotante con un pequeño lago y una cascada es el hogar de un anciano mago que, cansado del mundo, se construyó un refugio entre las nubes….
Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el proceso de diseño y las primeras intenciones para el modelado 3D.
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Videojuego de supervivencia espacial desarrollado en Processing (Java) como proyecto final de la asignatura de Programación Creativa. El jugador controla un planeta que debe crecer absorbiendo otros planetas mientras evita los más grandes, con mecánicas propias como un pulso expansivo, planetas especiales con comportamientos únicos y un sistema de explosiones en cadena….
Actividad R4 – Animación con principios básicos
En este ejercicio he creado una animación en After Effects en la que una pelota, una bola de bolos y una pluma descienden por una escalera afectadas por la gravedad….
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.