Cómic Ecos del Algoritmo
Pública
Pública Ecos del Algoritmo es un cómic digital de ciencia ficción desarrollado para la asignatura de IA generativa del Grado Multimedia de la UOC. Ambientado en un futuro cercano, el proyecto explora la relación entre humanos y tecnología a través de una IA capaz de predecir emociones y sueños, cuestionando el libre albedrío y la conciencia. La obra combina narrativa, estética manga/ciberpunk y el uso de la inteligencia artificial generativa como herramienta creativa y como objeto de reflexión ética.
Web: Ecos del Algoritmo
Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el proceso de diseño y las primeras intenciones para el modelado 3D.
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1. Set (Star Wars)
He elegido el set LEGO Star Wars por ser fan del universo Star Wars, lo que hace que trabajar con este set sea especialmente motivador. Además, su alto nivel de complejidad geométrica y la variedad de piezas que lo componen representan un reto interesante a la hora de analizar proporciones y reproducirlas fielmente en 3D….
Actividad R4 – Animación con principios básicos
En este ejercicio he creado una animación en After Effects en la que una pelota, una bola de bolos y una pluma descienden por una escalera afectadas por la gravedad….
Referente elegido
Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick.
Personajes:
Rick parapetado detrás del banco de trabajo con pistola de plasma, expresión impasible. Morty caído cómicamente de bruces en el suelo intentando huir….
Este proyecto se corresponde con la asignatura de Comunicación y trabajo en equipo en la red.
La propuesta de Local Stores consiste en el desarrollo de una plataforma digital que fomente la conexión local entre empresas y consumidores, permitiendo a los negocios promocionar sus productos y servicios mediante contenido multimedia similar al de las redes sociales….
Videojuego de supervivencia espacial desarrollado en Processing (Java) como proyecto final de la asignatura de Programación Creativa. El jugador controla un planeta que debe crecer absorbiendo otros planetas mientras evita los más grandes, con mecánicas propias como un pulso expansivo, planetas especiales con comportamientos únicos y un sistema de explosiones en cadena….
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.