PULSAR – Videojuego 2D en Processing
Pública Videojuego de supervivencia espacial desarrollado en Processing (Java) como proyecto final de la asignatura de Programación Creativa. El jugador controla un planeta que debe crecer absorbiendo otros planetas mientras evita los más grandes, con mecánicas propias como un pulso expansivo, planetas especiales con comportamientos únicos y un sistema de explosiones en cadena. El proyecto aplica conceptos de física simulada (gravedad newtoniana, vectores de fuerza y fricción), programación orientada a objetos con herencia de clases, y gestión de estados de juego. El audio se integra mediante la librería oficial Sound de Processing.
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